[Unreal] ν΅μ λ©κ°μ€μΊ
π ν΅μ λ©κ°μ€μΊ μμ λ€μ΄λ‘λ
μνλ μμ μ μ νν λ€, μ»΄ν¨ν° μ¬μμ λ§λ ν리ν°λ₯Ό μ ννμ¬ λ€μ΄λ‘λνλ€. (naniteκ° μ΅κ³ μ¬μ)
β» μ£Όμ : λ€μ΄λ°μ μ©λμ΄ μΆ©λΆνμ§ νμΈνλ€. κ³μ μμ΄μ½μ ν΄λ¦νμ¬ preferenceμμ λ€μ΄λ°μ μμΉλ₯Ό μ νν μ μλ€.
λ€μ΄λ‘λν λ€ addλ μμΉλ νμ Megascans ν΄λ νμμ μ μ₯λλ€.
λ€μ΄λ‘λ λ°μ actorμ view portμ μΆκ°ν λ€, Fλ₯Ό λλ₯΄λ©΄ ν΄λΉ actorλ₯Ό ν¬κ² νμΈν μ μλ€.
(actor μμ λ del or backspace)
ν΅μ λ©κ°μ€μΊμ μλ μμ μ λ°λ‘ view portμ λλκ·Έ μ€ λλ‘μΌλ‘ λ€μ΄λ‘λ κ°λ₯νλ€.
λ€μ΄μ λ°λ μ€μλ low ν리ν°μ΄μ§λ§, λ€μ΄μ λ€ λ°κ³ λ λ€μλ λμ©λ λ°μ΄ν°λ‘ κ΅μ²΄λλ€.
ν λ²μ μ¬λ¬ κ°μ μμ μ μ ννλ €λ©΄ shift ν΄λ¦ν λ€ μμ ν΄λ¦
nanaiteλ‘ λ€μ΄λ°μ§ μμλ€λ©΄, μμ μ°ν΄λ¦νμ¬ λλμ΄νΈ νμ±ν λ²νΌ λλ¬μ£Όλ©΄ λλ€.
cf.3D_Assets νμ μΌλ‘ λλμ΄νΈ μμ€μΌλ‘ λ€μ΄λ‘λνλ€. λλ¨Έμ§λ X
μνλ νμ μ μμ λ§ λΆλ¬μ€κΈ° κ°λ₯
λ©κ°μ€μΊ μμ μ λ©ν 리μΌμ μμ ν μ μλ€.
π© μ½λ¦¬μ μ€μ νκΈ°
μ μ© λ²νΌμ κΌ λλ¬μ€λ€.
μ νν λ²μλ₯Ό νμ νμ§ λͺ»νλ κ²½μ°κ° μκΈ° λλ¬Έμ, μ½λ¦¬μ μ€μ μ λ³κ²½νλ©΄ μ’ λ μ λ°ν μ½λ¦¬μ μ°μ°μ΄ κ°λ₯νλ€.
π© Plant
λλμ΄νΈ νμ±ννλ©΄ μλλ€!
λ©ν 리μΌλ‘ μ§κ°, λͺ λ λ± μμ κ°λ₯ + λ°λμ μ€μ νμ¬ μλ¬Όμ νλ€λ¦Όλ μ€μ κ°λ₯νλ€.
π ν΄λ¦¬μ§
ν΄λ¦¬μ§λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μμ μ νκΊΌλ²μ λ§μ΄ λμ μλ μλ€.
λ°°μΉλ ν΄λ¦¬μ§ μμ : shift + μ’ν΄λ¦ λλκ·Έ
μλ μ€μ μ ν΅νμ¬ μ‘ν° λ°°μΉμ λ°λμ ν¬κΈ°λ₯Ό μ€μ ν μ μλ€.